Ingenieria

Los objetos de hasta complejidad 5 no requieren investigar el diseño, y solo es necesaria la tirada de fabricación.

Armas

Armas

  • Rifle de largo alcance: Basado en el diseño del fusil Baker es un arma con cañón estriado preciso hasta distancias de 300 m, incluso mayores en algunos casos. Limitación: Lento de recarga. Complejidad: 3
  • Pistola armónica o revolver Colocar múltiples cámaras, hasta 10 en algunos casos, permite construir armas de repetición relativamente sencillas. Limitación Lento de recargar. Complejidad: 3 pistola, 4 mosquete
  • Rifle de aire comprimido: Basado en el diseño del fusil de Girandoni es un fusil con un alcance de 100 metros y capacidad de 30 disparos por botella de aire. Su mecanismo de carga requiere colocar el arma en posición vertical para que caiga una bala en la recamara, proceso que requiere dos o tres segundos. Con 20 disparos por cargador es un arma avanzada a su tiempo. Limitación: Poco fiable (explota o se queda sin presión). Complejidad: 4
  • Mosquete de repetición Basado en el diseño del fusil Kalthoff, es un arma larga con la capacidad de disparar cada 1 o 2 segundos con un cargadores de hasta 30 proyectiles. Limitación: Mantenimiento elevado. Complejidad: 6
  • Fusil de electroplasma: Una potente descarga de energía capaz de derribar a un toro. Su alcance es inferior al de un mosquete, pero daña por igual a criaturas materiales y espectrales. Limitación Consumible(cargador de electroplasma), poco fiable, llamativo. Complejidad: 6
  • Ametralladora: Un cañón de repetición con accionamiento por manivela capaz de disparar hasta 120 balas por minuto, pero los residuos de la pólvora causan que sean recomendable desmontar el arma y limpiarla cada 40 o 50 disparos. Limitación: Poco fiable. Complejidad: 6
  • Espada fractal: Las hojas fractales combinan magia y tecnología, un desgarro entre el mundo mundano y el espectral. Ignoran la armadura, al ser un filo inmaterial que solo afecta a aquello que esta vivo. Son potentes contra entes sobrenaturales y fantasmas. Limitaciones: Poco fiable (atrae criaturas), llamativo. Complejidad: 8
  • Cañón de antiluz: Diseñada para el ejercito del Imperio Ruso, este arma es especialmente eficaz en ciudades. El dispositivo es muy aparatoso y requiere de un carro para su transporte. Al disparar emite un haz de antiluz, la cual no se refleja ni ilumina. Todo aquel alcanzado por el rayo recibe graves quemaduras internas alrededor de los huesos. La antiluz cruza la mayoría de materiales sólidos como si fuesen transparentes, pero no es capaz de atravesar ni agua ni metales. Limitaciones: Llamativo, poco fiable. Complejidad: 10

Ingenios espectrománticos

Ingenios espectrománticos

  • Anclaje de realidad Una técnica de arquitectura que fuerza la sincronía de ambos mundos. Los muros son igual de sólidos en un lado que en el otro. Complejidad 2 por encima de la complejidad del edificio o estructura que vaya a ser reforzada.
  • Linterna fantasma Su luz hace visible el mundo espectral. Complejidad 3
  • Proceso Frankestein Un cadáver en buen estado, sin importar el tiempo que lleve muerto, puede ser reanimado para convertirse en un trabajador fuerte aunque no demasiado inteligente. Complejidad 5

Explosivos

Todos los explosivos tienen la limitación: daños colaterales. Todos los de complejidad 4 o menor están siempre disponibles en la bandolera de un Leech.

Explosivos

  • Bomba de humo Complejidad 2
  • Granada Complejidad: 3
  • Aceite incendiario: Una mezcla que prende en contacto con el aire. Complejidad: 3
  • Granada etérica: Eficaz contra fantasmas y otros entes inmateriales, pero con efecto reducido contra lo mundano Complejidad:4
  • Granada de gas lacrimógeno Complejidad 4
  • Bomba con mecha: Complejidad: 5
  • Bomba temporizada: Limitación: Poco fiable Complejidad: 5

Alquimia

Todos las recetas alquímicas tienen la limitación: Nauseas si se consume más de una dosis en un mismo día. Todos los de complejidad 4 o menor están siempre disponibles en la bandolera de un Leech.

Recetas

  • Analgésico Elimina la penalización de las heridas de nivel 1. Complejidad: 2
  • Ácido: Complejidad 3
  • Sangre de hiedra: Provoca un estado de incapacitación muy similar a una fuerte borrachera en apenas unos segundos. Complejidad 3
  • Bilis de leviatán: El aceite proporciona resistencia contra los fantasmas. Complejidad: 3
  • Super adhesivo: Une con tremenda fuerza, solo puede eliminarse con alcaesto o fuego. Complejidad 3
  • Alcaesto: Antídoto universal y anula cualquier otro preparado alquímico. Complejidad 4
  • Mercurio negro: Permite ver y ser visto por los fantasmas durante 1 hora. Complejidad: 4
  • Veneno: Insipido y casi indetectable. Complejidad: 4, venenos detectables son más sencillos
  • Aguja del dragón Provoca euforia y recupera inmediatamente 2 de stress una vez al día como máximo. Complejidad 4
  • Anestésico: Duerme en 1 minuto si es ingerido y en menos de 10 segundos si es inyectado, anestésicos más lentos como el cloroformo son más sencillos. Complejidad 4
  • Lengua de vibora: Todos los fluidos del que la consume se vuelven altamente venenosos durante 15 minutos. Complejidad: 5
  • Humo de invierno: Apaga fuegos en área, reduce la temperatura Complejidad 5
  • Salvia de ermitaño: Los gases que libera absorben todo sonido en el area. Complejidad 6
  • Esencia de sombra: Cura temporalmente todas las heridas durante 12 horas, que se ven rellenadas por una pseudo carne negra. Causa una herida de nivel 2 al terminar su efecto. Heridas posteriores al ingerir la poción se aplican normalmente Complejidad 7

Vehículos

Vehículos

  • Motorización de vapor: Un carruaje equipado con una caldera de vapor, su velocidad es de 10 km/h y tarda varios minutos en arrancar. Limitación: llamativo,lento. Complejidad 3
  • Motorización de electroplasma: Ofrece una velocidad similar a la que puede alcanzar un caballo, con autonomía de al menos 50 km, pero su combustible es bastante más caro Limitación llamativo, consumible(electroplasma). Complejidad: 4
  • Sumergible: Con capacidad para 4 personas, 50 minutos de aire y profundidades de hasta 20 metros, muchas naciones han comenzado a apreciar los beneficios militares de estos vehículos. Limitación: Poco fiable. Complejidad: 7
  • Aeroestato: Un diseño similar al usado en el dirigible de Giffard , con capacidad para 4 personas y velocidad máxima de 8 km/h. Su baja velocidad causa que un viento fuerte en dirección contraria le haga imposible el avance. Limitaciones: Llamativo, poco maniobrable. Complejidad 7
  • Ornitoptero: Solo apto para gente que no tiene aprecio a su vida, esta máquina puede transportar hasta dos personas una distancia de 500 metros por el aire. Limitación: llamativo, poco fiable, elevado mantenimiento. Complejidad: 8
  • Acorazado terrestre: Máquinas de guerra que combinan la potencia de fuego de la artillera con blindaje y movilidad, son el ejemplo más claro de los avances que trae el electroplasma. Complejidad variable, requieren de varios de pasos

Otros

Miscelánea

  • Autómata: Desde pequeñas máquinas hasta colosos de varios pisos. Complejidad: variable, normalmente requieren de varios pasos
  • Lanza cuerdas automático: Dispara un gancho con una cuerda. Complejidad: 3
  • Escafandra autónoma Los trajes de buzo son aparatosos y requieren una conexión de aire a una bomba en la superficie. Pero este diseño usa botellas de oxígeno y un regulador para permitir hasta 2 horas de actividad subacuática en profundidades máximas de 10 metros, aunque sigue siendo igual de incomodo. Limitación: Incomodo. Complejidad: 4
  • Extremidad mecánica: Una prótesis de relojería y electroplasma con fuerza incrementada. Limitación: llamativo, mantenimiento elevado Complejidad: 4
  • Máquina diferencial: Capaz de hacer cálculos a gran velocidad, un ordenador simple. Limitación Mantenimiento elevado Complejidad: 5
  • Copista mecánico Copia los movimiento de una pluma en un disco de cera y puede repetirlos todas las veces que se quiera. Limitación: Mantenimiento elevado Complejidad 6

Ingenieria

El regalo del mar simaehl simaehl