Habilidades avanzadas

Habilidades avanzadas

Las siguientes habilidades se pueden comprar como mejoras de personaje con la experiencia de playbook siempre que se cumpla el requisito que pide:

Habilidades marciales

Habilidades marciales

  • La estrella fugaz: Te mueves en la lucha con acrobacias y usando el entorno en tu beneficio confundiendo y aportando fuerza a tus golpes. Ganas +1d cuando explicas como usas el entorno en la pelea. Además cuando te esfuerzas en combate elige un efecto adicional a tu ataque: La armadura del enemigo es destruida – el arma del enemigo es destruida – El enemigo es derribado – No recibes daño – Te alejas fuera del alcance de las armas cuerpo a cuerpo. Requisitos: Combate 3
  • La luna creciente: Sabes luchar con dos armas a la vez. Cuando llevas un arma en cada mano puedes gastar 1 de stress para repetir la tirada de uno de tus dados. Requisitos: Combate 2
  • Luchador curtido: Te has acostumbrado al caos de la lucha. Cuando combates puedes esforzarte una vez sin coste. Requisitos: Combate 2, caza 1.
  • Duro como las piedras: Cuando aceptas daño sin intentar resistirlo limpias 3 de stress. +1d cuando a pesar del daño recibido sigues adelante. Requisitos: Fuerza 1.
  • Imparable: Ganas +1d a las tiradas de resistencia para evitar daño. Requisito: Destreza 2
  • Maestro de esgrima Cuando luchas con espada esforzarte solo te cuesta 1 de stress. Ademas +1 al efecto y +1d al usar esgrima si solo tienes un enemigo. Se puede comprar esta habilidad para armas cuerpo a cuerpo diferentes de espada. Requisitos: combate 4
  • Carga rápida Tu velocidad cargando las armas de fuego es increíble. El arma que acabas de disparar se considera que vuelve a estar cargada siempre que no te hayas movido ni hecho otra acción simultanea. Requisitos: caza 2
  • Ligero como el viento Si no se lleva armadura y la carga es ligera todo daño que recibas se reduce en un nivel, excepto el daño de nivel 4. Requisitos: acechar 2
  • Deseo suicida Cuando cargas contra un enemigo superior en número o armamento recuperas 2 de stress. Solo una vez por combate. Requisitos: combate 1

Habilidades místicas:

Habilidades preternaturales

  • Discípulo del Dios sin Nombre: No sufres terror por lo sobrenatural y solo usas 1 de stress como máximo cuando resistes daño mental, de electroplasma o sobrenatural. Requisitos: Ser adepto del culto, 1 Trauma al ganar la habilidad.
  • Tocado por el Wendigo: No sufres terror por lo sobrenatural, no necesitas comer ni dormir. Si comes la carne de una persona antes de que se enfrié y gastas 4 de stress curas todas tus heridas. Requisitos: 1 trauma al ganar la habilidad.
  • Aspecto Glorioso: Puedes proyectar la esencia de tu dios sobre la mente de otros. Este es un ataque psiquico que cuesta 3 de stress y que causa efectos dependiendo de tu trauma: Trauma 1: Todos aquellos en tu presencia (20 metros) deben apartar la mirada y abandonar tu presencia o quedar paralizados por el terror, Trauma 2: Ademas causas daño de nivel 2; Trauma 3: el daño es de nivel 3 “catatónico” y afecta a todos los que puedas ver o te vean. Requisitos: Ser adepto de un dios primigenio, 1 Trauma al ganar la habilidad.
  • Servidor demoníaco: Un demonio se mantiene siempre cerca tuyo y mientras mantengas satisfechas sus necesidades te ayudara manifestándose físicamente o con sus conocimientos. Elige su necesidad entre las siguientes: Causar dolor y torturar – matar inocentes – destruir las vidas de inocentes – corromper a otros. Requisitos: Invocar 2, 1 trauma al ganarlo, haber cumplido su necesidad una vez antes de atarlo.
  • Entrenamiento de espectromante militar Puedes extender tus capacidades místicas para proteger a todos aquellos que se encuentren dentro de tu alcance visual contra amenazas sobrenaturales.Requisitos: Invocar 2
  • Maldecir: Eres capaz de poner maldiciones. Para ello necesitas un vinculo con el objetivo y pagar 2 de stress, causándole daño 2. Pagando 6 de stress se puede subir el daño a nivel 3. Las maldiciones capaces de causar la muerte requieren además recibir 1 de trauma (solo se paga si la victima muere). Requisitos: Invocar 2
  • Señor vampírico Eres capaz de crear nuevos vampiros. Para ello necesitas un muerto reciente y pagar 3 de stress. Parte de tu esencia se mezcla con la de tu victima creando un espíritu para animar a su cadáver. La reanimación ocurre en un par de dias y el nuevo vampiro gasta 8 de stress inmediatamente al alzarse por primera vez. Los vampiros así creados suelen sentir que son la victima original en un estado no-muerto, pues no mezclan recuerdos de otras vidas. Aun así muchos de ellos enloquecen debido a los nuevos instintos y extrañas emociones que le han sido entregados por su creador. Requisitos: Ser vampiro, aceptar una Limitación

Habilidades varias

Otros

  • Sin presencia: Las fuerzas y entes sobrenaturales no son conscientes de ti a no ser interactues con ellas, e incluso en ese caso apenas pueden percibirte. Requisitos: Acechar 2, invocar 1
  • Sentidos agudizados: Tus sentidos son tan agudos como los de un animal. Eres capaz de ver en la oscuridad y seguir a otros por el olfato. Requisitos: Observar 2
  • Más allá de tus limites: Cuando te esfuerzas ganas tanto +1d como el +1 al efecto. Cuando sacas un critico en cualquier tirada recuperas 1 de stress. Requisitos: Voluntad 2
  • Femme Fatale/Libertino: Todos los que te ven notan tu fuerte atracción sexual y provocas que se giren las miradas. Tienes +1d para seducir. Automáticamente sabes cuan atraído se siente alguien hacia ti y si alguien esta tratando de seducirte. Requisitos: Manipular 1
  • Ojo para los negocios: En cada periodo de descanso largo lanza 1d y ganas esa cantidad de oro. Requisitos: Comandar 2
  • Lengua viperina La primera vez que te esfuerces en una escena con las habilidades Socializar,Manipular o Comandar solo te cuesta 1 de stress. Requisitos Manipular 2
  • Heroismo Tus acciones desesperadas reciben +1d. Sin requisitos:
  • Superviviente Cuando te esfuerzas además de los beneficios normales ignoras las penalizaciones por heridas y recibes +1d para resistir consecuencias debidas al fallo. Sin requisitos

Habilidades avanzadas

El regalo del mar simaehl simaehl